ゲーム内イベントタイマー計算機

ゲーマー、ストリーマー、ゲームデザイナーは、このツールを使用してゲーム内イベントの正確な開始時刻を計算します。基本間隔、サーバー時間のオフセット、パッチ固有の調整を考慮します。手動計算なしで、確定したイベントウィンドウに基づいてセッションや配信を計画できます。

⏱️ In-Game Event Timer Calculator

Positive if server is ahead of your local time, negative if behind.

このツールの使い方

ゲーム内イベントが発生した最後の既知のサーバー時刻を入力します。イベント間の基本間隔を入力し、正しい時間単位(分、時間、日)を選択します。ゲームサーバーからのローカル時刻のオフセットを追加します(サーバーがお住まいのタイムゾーンより進んでいる場合は正、遅れている場合は負)。イベント間隔を変更するアクティブなパッチ調整を選択し、表示する今後のイベント数を選択します。計算をクリックすると、正確なイベント時刻とカウントダウンが表示されます。

リセットボタンを使用してすべてのフィールドをクリアし、最初からやり直します。結果をコピーボタンを使用すると、計算されたイベントスケジュールを保存または共有できます。

計算式とロジック

計算機は以下の手順でイベント時刻を決定します:

  1. 選択した単位(分、時間、日)に基づいて基本イベント間隔をミリ秒に変換します。
  2. パッチ調整乗数を適用して調整済み間隔を取得します:調整済み間隔 = 基本間隔 × パッチ乗数。
  3. 現在のサーバー時刻を計算します:現在のサーバー時刻 = ローカル時刻 + (オフセット × 3600000)(オフセットは時間単位)。
  4. 次のイベント時刻を求めます:最後の既知のイベント時刻から始め、調整済み間隔を加算し、結果が現在のサーバー時刻を過ぎるまで繰り返します。
  5. 次のイベントまでの時間は、次のイベント時刻と現在のサーバー時刻の差で、日、時間、分、秒にフォーマットされます。

実用的な注意点

このツールは、デイリーリセット、ウィークリーボス出現、シーズンイベントローテーションなど、固定間隔で繰り返されるイベントがあるゲーム向けに設計されています。以下のゲーム固有の要素に注意してください:

  • パッチ調整:ゲームアップデートでイベント間隔が変更されることがよくあります。最新のパッチノートを確認して、正しい乗数を選択してください。
  • サーバーのタイムゾーン:公式ゲームサーバーはUTCを使用することが多いですが、一部のリージョンサーバーはローカル時刻を使用します。オフセットを入力する前にサーバーのタイムゾーンを確認してください。
  • RNGイベント:この計算機はランダム(RNG)イベントの出現を考慮していません。固定間隔が確認されているイベントにのみ使用してください。
  • 夏時間:お住まいの地域で夏時間を採用している場合、サーバー時刻に合わせてオフセットを年に2回更新してください。
  • メタの変動:競技モードやシーズンメタにより、イベント間隔が一時的に調整される場合があります。非公式の調整についてはコミュニティフォーラムを確認してください。

このツールが役立つ理由

ゲーマーは、繰り返し発生するイベントの手動カウントダウン計算を避けて時間を節約できます。ストリーマーは、正確なイベント開始時刻に合わせて放送をスケジュールし、視聴者数を最大化できます。ゲームデザイナーは、このツールを使用してイベントのペースをテストし、パッチ調整の影響を検証できます。競技プレイヤーは、限定報酬やランク進行を提供する期間限定イベントを逃しません。

タイムゾーンの違いとパッチ変更を1か所で考慮することで、グローバルなプレイヤーベースの推測を排除します。

よくある質問

次のイベント時刻がすでに過ぎていると表示される場合は?

これは、入力した最後の既知のイベント時刻が古いことを意味します。利用可能な最新のイベント時刻を入力するか、パッチによってイベント間隔が知らないうちに変更されていないか確認してください。

テーブルトップゲームのイベントタイマーに使用できますか?

はい、このツールはテーブルトップゲームのラウンドタイマー、トーナメント休憩、セッションマイルストーンなど、あらゆる固定間隔イベントで動作します。間隔を入力し、パッチ乗数を使用してハウスルールに合わせて調整してください。

オフセットが正しいサーバー時刻を表示しないのはなぜですか?

オフセット値がサーバー時刻とローカル時刻の差と一致しているか再確認してください。たとえば、サーバーがUTC+3で、あなたがUTC-4の場合、オフセットは+7です(サーバーはあなたより7時間進んでいます)。

追加のガイダンス

計算されたイベント時刻は、直前の変更や緊急メンテナンスを考慮して、常にゲーム内のお知らせと照合してください。複数のサーバーがあるゲームの場合、プレイする各サーバーのプリセットオフセットを保存して、将来の計算を高速化してください。イベントの間隔が変動する場合(2〜4時間ごとなど)、平均間隔を使用しておおよその結果を得てください。

ストリーマーは、コピーしたイベントスケジュールをチャットにピン留めしたり、フォーマットされた結果テキストを使用して放送にカウントダウンをオーバーレイしたりできます。